Diseño de propiedades del objeto
Cada objeto en el diseño puede contener texto, fronteras, fondo y cuadros:
Por favor, fíjese que el texto le permite definir partes reemplazables. Así que en vez de crear diseño para cada clase con el nombre de clase fijo, puede crear un diseño con el texto que incluirá {Clase:Nombre}. Esta parte se va a reemplazar con el nombre actual de la clase durante la impresión.
No se preocupe por el formato, mejor utilice dos botones debajo del campo de texto. Estos muestran sus casillas de usuario. Un clic doble en el diálogo de las casillas de usuario y el campo correspondiente se añadirá a su texto.
Puede combinar un texto normal con casillas de usuario en un objeto textual.
También puede especificar la aineación del texto con el clic en una de las 9 posiciones en la ventana debajo del campo de texto.
Nota: el archivo de cuadros se copiará en el directorio de diseños así que todo lo que necesita está en un archivo de diseños.
Véase también:
Casillas de usuario